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聖剣4ですか、発売日当日に購入勢です。懐かしいですね~個人的に一番気になったのは動画内でも語られてますが「世界観の狭さ」でしたそれまでのシリーズでは精霊は世界中を回って探していたのに最初のチャプターで全部の精霊に出会って「……?」ってなったのは今でも鮮明に覚えてます。あと、島以外で訪れたのが砂漠の国だけだったのもビックリしました。島の外に出てこれから色んな国を回るのかって思ったら、また元の島に戻って「………?」ってなったものです。ここまで世界の広さを感じられないゲームは初めてだったので当惑していました。リセットされる成長システムと判りにくいマップ構成も相性最悪な感じがしました。迷い易いマップって裏を返せば敵と何度も戦ってキャラが成長しやすいという事でもあるので、キャラ成長という成果が残っれば何かを得られた感覚があったのですが、リセットされるという事が判ってるために徒労感しか残らないんですよね。戦闘についても、たまに積みあがったMONOを崩して大量の敵を豪快にピよらせるとか爽快な部分もあったとはいえ基本的には掴んで投げて斬るの繰り返しでちょっとダレる。ギミックが中々判らず、途中中断してアルティマニア発売を待ったのも良い思い出です。アルティマニアのおかげでHARDまではクリアしましたが、ULTIMATEの途中で辞めました。総じてクソゲーという評価については残当かな?と思います。据え置きの聖剣シリーズ、果たしてどんなものが出て来るのやら…
海外に住んでてわざわざ取り寄せて涙を飲まされた作品です
皮肉にも不吉な数字で終わってしまうとは…
エースコンバット04は最高傑作です。
3リメイク良かったから、新作も同じスタッフなら期待できそう
キャラデザは素晴らしいのに勿体ないなあ・・・
今見てもかっこいいな!?
高級食材を集めても料理人が無能な為、残飯メシになりました。(この場合コックではなくシェフが無能)
キングダムハーツの悪い所だけを抽出して聖剣の世界観にブチ込んだ作品
楽曲とBGM、そしてキャラクターデザインは素晴らしかったです。でもとにかく操作性やカメラワークが悪くてプレイ中酔ってしまい、クリアするまで数回吐きかけました…。
どれだけ面白くないのか確かめるためにプレイしたが数分で止めた記憶がある。その為、主人公、ヒロイン、物語、ゲーム画面など全く覚えていない。覚えているのは聖剣伝説4が面白くないということだ。
クリアするまで頑張ろうと思いましたが、最終章で心が折れて売りました。難易度も酷かったですが、ストーリーとシステムが最悪で「何をやってるのだろう?」という気持ちでした。
今はエンディングはRUclipsで観れます。
BGMと第一ステージの雰囲気が好きすぎてアルティメットクリアまでやりました
ゲームシステムを変えるのは大変ですね、成功例もありますから。これのクリアお疲れ様でした。好きな人も当然いますでしょう
人によるのか画面を見た瞬間酔ってしまってプレイできずでした
レベルリセット本当にキツかった、、、アクション好きだけど、上手くは無いから一生懸命レベルを上げてボスを倒した後の絶望感といったら…
人によってはクリアが不可能らしいです。よほどアクションが得意でない限りボスとはまともに戦えません。
友人が購入して「このゲームは開発者が聖剣シリーズを潰すためにつくったゲームだ」と自分にタタでくれました。懐かしい。
その友達は正しい
実際に本作以降は聖剣シリーズは潰れたも同然。今出ているのは過去作の移植やリメイクばかり。
無かった事にされたんじゃなくて実際に無いのは置いといて当時新品で買っていつか面白くなる…と言い聞かせて1ヶ月粘ってクリアした果てに、人生唯一のディスクを破壊したゲームになりましたこの頃からスクウェアは世間的にも賛否両論の否側に憎しみの感情が入り始めてきた気がします自分はもうスクウェアなんてエニックスに捨てられて潰れちまえと思う程に堕ちてしまったので、FF16にいい加減にしろって言ってくれることを期待してます
当時自分も発売されたの知らなかったのでスーファミの2からのファンなので知ってたら購入してたでしょうね〜小学生の頃からの友人で絶対にソフトを売らないのに、これを発売日に売ったのを聞いて察しました
私は父親から初めて買って貰ったゲームなだけに、420時間くらいやり込んだし好きです
この後に出たDS用ソフトの「聖剣伝説ヒーローズオブマナ」なんてもっとひどかったんだぞw
でもスカイさんの実況プレイは腹抱えるほど笑えて面白かった
実はヨヨより嫌いなヒロインなんです… 主人公はお前の為に頑張ったのに!ラジアータもそうだけど救いの無いストーリーとかこの絵柄で求めてないからせめてハッピーエンドにしてくれよ
聖剣が新生するのか。フロムも頑張ってくれたから必ず実現すると期待してます。
そうだね!フロムがやってくれたんだからスクエニも分の悪い賭けだ…
来月末発売される新作ではこうならない事を祈る。
悪役兄貴が一切の制裁も無しに完全勝利って前代未聞
ほんと、2や3を踏襲した5を心から待ってる
Monoの使い方が解らず直ぐに売った。聖剣伝説3がめちゃくちゃ良かっただけに落胆
改めて見るとグラは悪くない。MONOに拘らず緩いモンハンみたいなシステムだったら名作になり得たかも。ストーリーあたおかな時点で駄目か。
ボス戦闘は聖剣伝説の中で一番楽しかったのですが、誰でもクリアできる難易度ではなかったですね…ロックオンは最初にロックオンしてしまえばいいので気になりませんでしたが、カメラワークは移動しながら自分でカメラワーク調整できない人には厳しかったと思います。ストーリーは別物ということで外伝と新約くらいの差はあったのかもしれませんが、自分は楽しめました。レベルリセットはあって正解だったと思います。リセットなかった場合、1章~3章まで3連撃のままで戦うとかになりそうですし…魔法は気にならなかったのですが、ユーザーの求めていた聖剣伝説は魔法や必殺技をぶっぱできる戦闘だったのかなぁと。3、LoMでアクション性を犠牲にして伸ばしてた部分を全て捨てて、アクション性を追求したのが厳しかったのではないでしょうか。自分は外伝の次に好きな聖剣伝説ですが、楽しめないと言う人の理由もわかります。
聖剣闇の歴史ですよね。おっしゃる通りナンバリングがでていません5発売してほしいですねあまりにも2や3が偉大過ぎましたね
スクエニが「FF一本槍」に舵を切った時期だから、切り捨てられたんだろう。ゼノギアスなんかも、結構、独特な味のある作品だけど、売り上げがミリオン行かなかったんだっけ?それで、続編が出なくなったって説があるよな。
旧スクウェア時代は大ファンでした。現在はスクエニと言う社名すら忘れていました。
ゼノギアスの開発陣は色々有ってバンダイナムコに移籍してゼノサーガシリーズという派生作品を出しました。
アクションRPGを期待してたらマゾなアクションゲームが出てきたでござるの巻アクションゲームは自分のプレイの腕が上がらないと、先に進めないRPGの部分が大きければレベルや、アイテム装備でごまかせるんだが・・・ただ単純にアクションの出来も悪く、我慢強く最後までクリアしたが、キツ過ぎたストーリー、キャラも出来が悪く、ただ音楽だけが標準以上といういびつな怪作になってしまった感聖剣はGB版1作目が至高!次いで2の雰囲気、BGMが最強!3は中古でも高くてプレイできなかった・・・
PS1の聖剣伝説レジェンドオブマナまではやったことあったのですが、PS2の頃はもう社会人だったのであまりゲームをしなかったのですがこのゲームの存在自体知らなかったですwなんでだろ🤔聖剣伝説3がスゴく好きだったので4知ってたら買ってたかもwでも今はホント便利な時代ですね。こういう解説動画を先に観とくと買わなくて済む場合もありますもんね。 3のリメイクまだやってないので楽しみです😀
ストーリーに目を向けなければ、好みのエンブレムでカスタマイズや高難易度のボス攻略などハマる要素もあると思う。
ゲーム内のレベルアップやなくて、プレイのレベルを上げるゲームは聖剣にはいらん…
プレイヤーのスキルアップが楽しいアクションといえばデビルメイクライシリーズ。
この仕様考えたやつとゴーサイン出したやつはゲーム製作に向いてないから叩き出せと言うレベルだったら
リチアは最高だったよ(キャラデザ)童顔で大きなOPAIは当時魅力的に見えた
主人公の武器がダサ過ぎです。素人の方がまだ良いのを考えそうです。
これからナンバリング作るにしても、それはただ単にネームバリューを利用した商売のネタになるだけであって「聖剣伝説を作りたい」って情熱をもって臨むスタッフなんかいないんじゃないですかね?どうせ上から作れって言われて作業的にタスクを消化されるだけでしょう。素直に聖剣3リメイクの増強版になってくれたらまだ期待はありますがね。あと昔のようにもっと設定オタクなプランナーを中心にスタッフ組んで、ビジュアルにかけるコストを今の半分くらいにしてほしいところです。GBくらいのクオリティだって十分に人を感動させられるんだと聖剣伝説1が証明してますしね!
聖剣3を原作&リメイク双方遊び尽くした身としては、この4(もどき)は本当に戦犯
酔って酔ってしょうがなかった買ったゲーム、またやるかもと思って売ることないんだけどこれは即売ったなぁ…
ものすごく酔いまくりました笑あとどこいってんのか分かんなくなるし辛かった笑聖剣卒業のきっかけになったです聖剣はドットが最強でした
酔いまくりながら何だかんだアルティメットもアリーナも全Sクリア&エンブレムもコンプまでしたマナの聖戦士になった上での個人的な感想一言で言うと伝説級のクソゲーだと感じた これがPS2初期の方の作品ならまだ少しは擁護できたかもだけど、2006年でこれは……。レベルや章構成は100歩譲ってまあいいとしても、カメラワーク、ロックオンは酷すぎ。行き先が分かり辛いのもあって余計にカメラとロックオンの酷さが際立って酔いやすい…かな。2002年の時点でKH1の様な作品出せるだけの技量があったのにどうしてこうなった。。。動画内で挙げられてる部分はホントその通りだと思うけどマップや世界観や敵キャラの作り込みやムービーはかなり力入ってて好きだし、動画内でも挙げてたけどボス戦は楽しかった
聖剣伝説をぶっこわ〜す!!をスローガンにしてるんちゃうか?ってくらい酷い作品…
4は発売日で買った。なんだあれは?ひどすぎる!聖剣はやっぱり、キングダムハーツみたいなゲームにしないと駄目…
3リメイク開発メンバーで是非とも5を作って欲しいです
これ10年ぶりくらいのナンバリングだったんだよね。LOM除けば子供の頃夢中になった2,3以来の。当然速攻で予約したよね。フルプライスで買って仕事終わって速攻で家に帰ったよね。で、一時間くらい夢中で遊んでこう思った。…なんだこれ…クソゲーじゃねぇか…例えるなら今度出るアーマードコアがギャルゲーになってたくらいの衝撃。記憶障害も起きるよね。
当時気になっていたけど、発売からひと月足らずで半額以下になってたのを見て購入を止めました。
5でバビロンズフォールみたいな地獄がまってたりして‥
4のリメイクは無さそうですね。ストーリーがここまで酷いと直しようがない。
純粋なアクションゲーム、デビルメイクライシリーズでもストーリーにはかなり凝っています。デビルメイクライシリーズはプレイヤーのスキルアップが楽しいシリーズとして有名です。
『5:40』ホント…あのシステムは…( ' ꒳ ' )要らなかった…『6:32』救済措置と言うかやり込み要素的な扱いなのも…ドMユーザー以外置いてけぼり…(困惑)
自分なんて「レベルが1に戻るという不具合がありますけど、どうゆう事ですか」とバグや故障と勘違いしてメーカーに問い合わせて恥をかきました。
悪いことは言わないからスクエニには期待しない方がいい…
スクエニって現在も存在するのですね。存在そのものを忘れていました。自分には旧スクウェアしが記憶にありません。
逆にやりたくなる。。。ただ3D酔いだけは無理か、、、
聖剣ファンではない人には珍作として薦めるのもアリです。(激安ですし、PS2をまだ現役で使っている人に)聖剣ファンには確実に地雷、というより対戦車地雷です。
MONOって消しゴムかよ!!って思いました。パニックシステムもシュール過ぎて完全にファンをおちょくっているとしか思えませんでした。
ま、まあ、聖剣3で剣壊れちゃったし・・・。聖剣4はどんなに敵倒しても成長要素皆無だからただの障害物でしかないのに数が多すぎるから余計にいらいらするんよな。しかも無駄にギミック多すぎてそれやらんと削れんしでも、クリアすると地味に聖剣3リメイクの裏ボスの事がわかるという特典が・・・・・
聖剣シリーズとして見ちゃうと駄目なんだろうね。モブゲームとして見ると見た目綺麗な変わったゲームとして楽しめたかもしれない。
個人的には好きだった作品
先ず動画を見てて地味に分かり易いダメポイント「移動がモッサモサ」!うわかったるい!バランワンダーワールドみたい(暴言)!戦闘もそうだが通常移動これだと居眠りしそう…ストーリーはエンディングが全てを包括してるよね…記念すべき初代、GB版「聖剣伝説(1)」を踏襲しているけれど…「お前達の旅は、ただひたすらこんなに苦しいだけだったんだぞぉ?」「こんなに大変な目に遭って、君達の旅は悲しいままおわるんだよぉ?」フルカラーリマスターで見せつけられる。「2」は「別れは悲しいけれど、だからこそ前を向こう!」って終わり方だったのに…ホントなんでこれで「イケる!」と思っちゃったのか…思えば、この頃からスクウェアの慢心は忍び寄っていたのかも…
たしかに4なんてあったのねって感じ。動画にある4のタイトル背景の絵は2の流用かな?それを描いた画家さんはすでに亡くなっています。同様の新作ビジュは今後はもうありえないんです。なので、もう別にいいかなって思うわ。
素直にキングダムハーツスタイルで出せば( ' ꒳ ' )たぶんそこまで炎上しなかったはず(迷推理)
いくら有名人使ってもゴミになる時はゴミになるという例
とてもKH1と近い時期に出たゲームとは思えんなぁ。
どちらかというとKH2に近いと思います
KH1が2002年で聖剣4が2006年だからねー
ウッキウキで買って プレイ中、オレの感覚がおかしくなったんかと思ったわ、、、
聖剣って3で終わったと思ってたw
聖剣死…4だけに笑リヴィジョンオブマナ、楽しみですね
聖剣2のパケ絵のあの神秘的な感じだしたら売れるの間違いないんだわ。むしろhd2dはこのゲームにあってるかも。リメイク3は自分はなんか違ったから。
うーん、リメイク3みたいな3Dでリメイク2を出して欲しいんだよな。ああいうアニメ風な3Dならマッチすると思う。
酔いまくりながら何だかんだアルティメットもアリーナも全Sクリア&エンブレムもコンプまでしたマナの聖戦士になった上での個人的な感想一言で言うと伝説級のクソゲーだと感じた これがPS2初期の方の作品ならまだ少しは擁護できたかもだけど、2006年でこれは……。レベルや章構成は100歩譲ってまあいいとしても、カメラワークやロックオンは酷すぎ。2002年の時点でKH1の様な作品出せるだけの技量があったのにどうしてこうなった。。。動画内で挙げられてる部分はホントその通りだと思うけどマップや世界観の作り込みやムービーはかなり力入ってて好きだし、動画内でも挙げてたけどボス戦は楽しかった
最後までやったけど楽しかった
聖剣伝説5ヴィジョンズオブマナは3には勝てないけど面白かった
このゲームって物理演算とかがウリだったんですよね
ワイは画面酔いで辞めたな。確かにこの時代のフル3dのアクションはまだまだ発展途上っう理由はわからん訳でもないが、あれは酷いw
レベルリセットシステムで即売りした。次の日に売ったから被害は1000円くらいで済んだ
レベルリセットは最初、バグか故障と勘違いしました。メーカーに「レベルが1に戻るという不具合がありますがどうゆう事ですか」と問合わせて恥をかきました。(笑)説明書をキチンとみていませんでした。結局2日で返品に行きました。
売ったお金で初代PSのヴァルキリープロファイルを買いました。比較にならない程、面白かったです。自分の中ではヴァルキリープロファイル=聖剣伝説4になっています。ヴァルキリープロファイルは当時800円で買いました。
ヴァルキリープロファイルにもダンジョンに出入りできるのに回数制限があるというクセがありますが。
これのおかげてヴァルキリープロファイルのファンになりました。とても皮肉です。
クオリティ低すぎだろ 3は神ゲーやな
エンディングまでこんなド級の💩だったの😂⁉️
なんか少し前に深夜にアニメでやってたけどあれのことかな?👀
いや面白かったけど。
聖剣4ですか、発売日当日に購入勢です。懐かしいですね~
個人的に一番気になったのは動画内でも語られてますが「世界観の狭さ」でした
それまでのシリーズでは精霊は世界中を回って探していたのに
最初のチャプターで全部の精霊に出会って「……?」ってなったのは今でも鮮明に覚えてます。
あと、島以外で訪れたのが砂漠の国だけだったのもビックリしました。
島の外に出てこれから色んな国を回るのかって思ったら、また元の島に戻って「………?」ってなったものです。
ここまで世界の広さを感じられないゲームは初めてだったので当惑していました。
リセットされる成長システムと判りにくいマップ構成も相性最悪な感じがしました。
迷い易いマップって裏を返せば敵と何度も戦ってキャラが成長しやすいという事でもあるので、
キャラ成長という成果が残っれば何かを得られた感覚があったのですが、
リセットされるという事が判ってるために徒労感しか残らないんですよね。
戦闘についても、たまに積みあがったMONOを崩して大量の敵を豪快にピよらせるとか爽快な部分もあったとはいえ
基本的には掴んで投げて斬るの繰り返しでちょっとダレる。
ギミックが中々判らず、途中中断してアルティマニア発売を待ったのも良い思い出です。
アルティマニアのおかげでHARDまではクリアしましたが、ULTIMATEの途中で辞めました。
総じてクソゲーという評価については残当かな?と思います。据え置きの聖剣シリーズ、果たしてどんなものが出て来るのやら…
海外に住んでてわざわざ取り寄せて涙を飲まされた作品です
皮肉にも不吉な数字で終わってしまうとは…
エースコンバット04は最高傑作です。
3リメイク良かったから、新作も同じスタッフなら期待できそう
キャラデザは素晴らしいのに勿体ないなあ・・・
今見てもかっこいいな!?
高級食材を集めても料理人が無能な為、残飯メシになりました。(この場合コックではなくシェフが無能
)
キングダムハーツの悪い所だけを抽出して聖剣の世界観にブチ込んだ作品
楽曲とBGM、そしてキャラクターデザインは素晴らしかったです。でもとにかく操作性やカメラワークが悪くてプレイ中酔ってしまい、クリアするまで数回吐きかけました…。
どれだけ面白くないのか確かめるためにプレイしたが数分で止めた記憶がある。その為、主人公、ヒロイン、物語、ゲーム画面など全く覚えていない。覚えているのは聖剣伝説4が面白くないということだ。
クリアするまで頑張ろうと思いましたが、最終章で心が折れて売りました。
難易度も酷かったですが、ストーリーとシステムが最悪で「何をやってるのだろう?」という気持ちでした。
今はエンディングはRUclipsで観れます。
BGMと第一ステージの雰囲気が好きすぎてアルティメットクリアまでやりました
ゲームシステムを変えるのは大変ですね
、成功例もありますから。
これのクリアお疲れ様でした。
好きな人も当然いますでしょう
人によるのか画面を見た瞬間酔ってしまってプレイできずでした
レベルリセット本当にキツかった、、、
アクション好きだけど、上手くは無いから
一生懸命レベルを上げてボスを倒した後の絶望感といったら…
人によってはクリアが不可能らしいです。よほどアクションが得意でない限りボスとはまともに戦えません。
友人が購入して「このゲームは開発者が聖剣シリーズを潰すためにつくったゲームだ」と自分にタタでくれました。
懐かしい。
その友達は正しい
実際に本作以降は聖剣シリーズは潰れたも同然。今出ているのは過去作の移植やリメイクばかり。
無かった事にされたんじゃなくて実際に無いのは置いといて
当時新品で買っていつか面白くなる…と言い聞かせて1ヶ月粘ってクリアした果てに、人生唯一のディスクを破壊したゲームになりました
この頃からスクウェアは世間的にも賛否両論の否側に憎しみの感情が入り始めてきた気がします
自分はもうスクウェアなんてエニックスに捨てられて潰れちまえと思う程に堕ちてしまったので、FF16にいい加減にしろって言ってくれることを期待してます
当時自分も発売されたの知らなかったのでスーファミの2からのファンなので知ってたら購入してたでしょうね〜小学生の頃からの友人で絶対にソフトを売らないのに、これを発売日に売ったのを聞いて察しました
私は父親から初めて買って貰ったゲームなだけに、420時間くらいやり込んだし好きです
この後に出たDS用ソフトの「聖剣伝説ヒーローズオブマナ」なんてもっとひどかったんだぞw
でもスカイさんの実況プレイは腹抱えるほど笑えて面白かった
実はヨヨより嫌いなヒロインなんです… 主人公はお前の為に頑張ったのに!
ラジアータもそうだけど救いの無いストーリーとかこの絵柄で求めてないから
せめてハッピーエンドにしてくれよ
聖剣が新生するのか。フロムも頑張ってくれたから必ず実現すると期待してます。
そうだね!フロムがやってくれたんだからスクエニも分の悪い賭けだ…
来月末発売される新作ではこうならない事を祈る。
悪役兄貴が一切の制裁も無しに完全勝利って前代未聞
ほんと、2や3を踏襲した5を心から待ってる
Monoの使い方が解らず直ぐに売った。聖剣伝説3がめちゃくちゃ良かっただけに落胆
改めて見るとグラは悪くない。
MONOに拘らず緩いモンハンみたいなシステムだったら名作になり得たかも。
ストーリーあたおかな時点で駄目か。
ボス戦闘は聖剣伝説の中で一番楽しかったのですが、誰でもクリアできる難易度ではなかったですね…
ロックオンは最初にロックオンしてしまえばいいので気になりませんでしたが、
カメラワークは移動しながら自分でカメラワーク調整できない人には厳しかったと思います。
ストーリーは別物ということで外伝と新約くらいの差はあったのかもしれませんが、自分は楽しめました。
レベルリセットはあって正解だったと思います。
リセットなかった場合、1章~3章まで3連撃のままで戦うとかになりそうですし…
魔法は気にならなかったのですが、ユーザーの求めていた聖剣伝説は魔法や必殺技をぶっぱできる戦闘だったのかなぁと。
3、LoMでアクション性を犠牲にして伸ばしてた部分を全て捨てて、アクション性を追求したのが厳しかったのではないでしょうか。
自分は外伝の次に好きな聖剣伝説ですが、楽しめないと言う人の理由もわかります。
聖剣闇の歴史ですよね。
おっしゃる通りナンバリングがでていません
5発売してほしいですね
あまりにも2や3が偉大過ぎましたね
スクエニが「FF一本槍」に舵を切った時期だから、切り捨てられたんだろう。ゼノギアスなんかも、結構、独特な味のある作品だけど、売り上げがミリオン行かなかったんだっけ?それで、続編が出なくなったって説があるよな。
旧スクウェア時代は大ファンでした。現在はスクエニと言う社名すら忘れていました。
ゼノギアスの開発陣は色々有ってバンダイナムコに移籍してゼノサーガシリーズという派生作品を出しました。
アクションRPGを期待してたらマゾなアクションゲームが出てきたでござるの巻
アクションゲームは自分のプレイの腕が上がらないと、先に進めない
RPGの部分が大きければレベルや、アイテム装備でごまかせるんだが・・・
ただ単純にアクションの出来も悪く、我慢強く最後までクリアしたが、キツ過ぎた
ストーリー、キャラも出来が悪く、ただ音楽だけが標準以上という
いびつな怪作になってしまった感
聖剣はGB版1作目が至高!次いで2の雰囲気、BGMが最強!
3は中古でも高くてプレイできなかった・・・
PS1の聖剣伝説レジェンドオブマナまではやったことあったのですが、PS2の頃はもう社会人だったのであまりゲームをしなかったのですが
このゲームの存在自体知らなかったですwなんでだろ🤔
聖剣伝説3がスゴく好きだったので4知ってたら買ってたかもw
でも今はホント便利な時代ですね。こういう解説動画を先に観とくと買わなくて済む場合もありますもんね。
3のリメイクまだやってないので楽しみです😀
ストーリーに目を向けなければ、好みのエンブレムでカスタマイズや高難易度のボス攻略などハマる要素もあると思う。
ゲーム内のレベルアップやなくて、プレイのレベルを上げるゲームは聖剣にはいらん…
プレイヤーのスキルアップが楽しいアクションといえばデビルメイクライシリーズ。
この仕様考えたやつとゴーサイン出したやつはゲーム製作に向いてないから叩き出せと言うレベルだったら
リチアは最高だったよ
(キャラデザ)
童顔で大きなOPAIは当時魅力的に見えた
主人公の武器がダサ過ぎです。素人の方がまだ良いのを考えそうです。
これからナンバリング作るにしても、それはただ単にネームバリューを利用した商売のネタになるだけであって「聖剣伝説を作りたい」って情熱をもって臨むスタッフなんかいないんじゃないですかね?
どうせ上から作れって言われて作業的にタスクを消化されるだけでしょう。
素直に聖剣3リメイクの増強版になってくれたらまだ期待はありますがね。
あと昔のようにもっと設定オタクなプランナーを中心にスタッフ組んで、ビジュアルにかけるコストを今の半分くらいにしてほしいところです。
GBくらいのクオリティだって十分に人を感動させられるんだと聖剣伝説1が証明してますしね!
聖剣3を原作&リメイク双方遊び尽くした身としては、この4(もどき)は本当に戦犯
酔って酔ってしょうがなかった
買ったゲーム、またやるかもと思って売ることないんだけど
これは即売ったなぁ…
ものすごく酔いまくりました笑
あとどこいってんのか分かんなくなるし辛かった笑
聖剣卒業のきっかけになったです
聖剣はドットが最強でした
酔いまくりながら何だかんだアルティメットもアリーナも全Sクリア&エンブレムもコンプまでしたマナの聖戦士になった上での個人的な感想
一言で言うと伝説級のクソゲーだと感じた
これがPS2初期の方の作品ならまだ少しは擁護できたかもだけど、2006年でこれは……。
レベルや章構成は100歩譲ってまあいいとしても、カメラワーク、ロックオンは酷すぎ。
行き先が分かり辛いのもあって余計にカメラとロックオンの酷さが際立って酔いやすい…かな。
2002年の時点でKH1の様な作品出せるだけの技量があったのにどうしてこうなった。。。
動画内で挙げられてる部分はホントその通りだと思う
けどマップや世界観や敵キャラの作り込みやムービーはかなり力入ってて好きだし、動画内でも挙げてたけどボス戦は楽しかった
聖剣伝説をぶっこわ〜す!!をスローガンにしてるんちゃうか?ってくらい酷い作品…
4は発売日で買った。
なんだあれは?ひどすぎる!
聖剣はやっぱり、キングダムハーツみたいなゲームにしないと駄目…
3リメイク開発メンバーで是非とも5を作って欲しいです
これ10年ぶりくらいのナンバリングだったんだよね。
LOM除けば子供の頃夢中になった2,3以来の。
当然速攻で予約したよね。
フルプライスで買って仕事終わって速攻で家に帰ったよね。
で、一時間くらい夢中で遊んでこう思った。
…なんだこれ…クソゲーじゃねぇか…
例えるなら今度出るアーマードコアがギャルゲーになってたくらいの衝撃。
記憶障害も起きるよね。
当時気になっていたけど、発売からひと月足らずで半額以下になってたのを見て購入を止めました。
5でバビロンズフォールみたいな地獄がまってたりして‥
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純粋なアクションゲーム、デビルメイクライシリーズでもストーリーにはかなり凝っています。デビルメイクライシリーズはプレイヤーのスキルアップが楽しいシリーズとして有名です。
『5:40』ホント…あのシステムは…( ' ꒳ ' )要らなかった…『6:32』救済措置と言うかやり込み要素的な扱いなのも…ドMユーザー以外置いてけぼり…(困惑)
自分なんて「レベルが1に戻るという不具合がありますけど、どうゆう事ですか」とバグや故障と勘違いしてメーカーに問い合わせて恥をかきました。
悪いことは言わないからスクエニには期待しない方がいい…
スクエニって現在も存在するのですね。存在そのものを忘れていました。自分には旧スクウェアしが記憶にありません。
逆にやりたくなる。。。ただ3D酔いだけは無理か、、、
聖剣ファンではない人には珍作として薦めるのもアリです。(激安ですし、PS2をまだ現役で使っている人に)聖剣ファンには確実に地雷、というより対戦車地雷です。
MONOって消しゴムかよ!!って思いました。パニックシステムもシュール過ぎて完全にファンをおちょくっているとしか思えませんでした。
ま、まあ、聖剣3で剣壊れちゃったし・・・。
聖剣4はどんなに敵倒しても成長要素皆無だからただの障害物でしかないのに数が多すぎるから余計にいらいらするんよな。
しかも無駄にギミック多すぎてそれやらんと削れんし
でも、クリアすると地味に聖剣3リメイクの裏ボスの事がわかるという特典が・・・・・
聖剣シリーズとして見ちゃうと駄目なんだろうね。
モブゲームとして見ると見た目綺麗な変わったゲームとして楽しめたかもしれない。
個人的には好きだった作品
先ず動画を見てて地味に分かり易いダメポイント
「移動がモッサモサ」!うわかったるい!バランワンダーワールドみたい(暴言)!戦闘もそうだが通常移動これだと居眠りしそう…
ストーリーはエンディングが全てを包括してるよね…
記念すべき初代、GB版「聖剣伝説(1)」を踏襲しているけれど…「お前達の旅は、ただひたすらこんなに苦しいだけだったんだぞぉ?」「こんなに大変な目に遭って、君達の旅は悲しいままおわるんだよぉ?」フルカラーリマスターで見せつけられる。
「2」は「別れは悲しいけれど、だからこそ前を向こう!」って終わり方だったのに…ホントなんでこれで「イケる!」と思っちゃったのか…
思えば、この頃からスクウェアの慢心は忍び寄っていたのかも…
たしかに4なんてあったのねって感じ。
動画にある4のタイトル背景の絵は2の流用かな?
それを描いた画家さんはすでに亡くなっています。同様の新作ビジュは今後はもうありえないんです。
なので、もう別にいいかなって思うわ。
素直にキングダムハーツスタイルで出せば( ' ꒳ ' )たぶんそこまで炎上しなかったはず(迷推理)
いくら有名人使ってもゴミになる時はゴミになるという例
とてもKH1と近い時期に出たゲームとは思えんなぁ。
どちらかというとKH2に近いと思います
KH1が2002年で聖剣4が2006年だからねー
ウッキウキで買って プレイ中、オレの感覚がおかしくなったんかと思ったわ、、、
聖剣って3で終わったと思ってたw
聖剣死…4だけに笑
リヴィジョンオブマナ、楽しみですね
聖剣2のパケ絵のあの神秘的な感じだしたら売れるの間違いないんだわ。むしろhd2dはこのゲームにあってるかも。リメイク3は自分はなんか違ったから。
うーん、リメイク3みたいな3Dでリメイク2を出して欲しいんだよな。ああいうアニメ風な3Dならマッチすると思う。
酔いまくりながら何だかんだアルティメットもアリーナも全Sクリア&エンブレムもコンプまでしたマナの聖戦士になった上での個人的な感想
一言で言うと伝説級のクソゲーだと感じた
これがPS2初期の方の作品ならまだ少しは擁護できたかもだけど、2006年でこれは……。
レベルや章構成は100歩譲ってまあいいとしても、カメラワークやロックオンは酷すぎ。
2002年の時点でKH1の様な作品出せるだけの技量があったのにどうしてこうなった。。。
動画内で挙げられてる部分はホントその通りだと思う
けどマップや世界観の作り込みやムービーはかなり力入ってて好きだし、動画内でも挙げてたけどボス戦は楽しかった
最後までやったけど楽しかった
聖剣伝説5ヴィジョンズオブマナは3には勝てないけど面白かった
このゲームって物理演算とかがウリだったんですよね
ワイは画面酔いで辞めたな。
確かにこの時代のフル3dのアクションはまだまだ発展途上っう理由はわからん訳でもないが、あれは酷いw
レベルリセットシステムで即売りした。
次の日に売ったから被害は1000円くらいで済んだ
レベルリセットは最初、バグか故障と勘違いしました。メーカーに「レベルが1に戻るという不具合がありますがどうゆう事ですか」と問合わせて恥をかきました。(笑)説明書をキチンとみていませんでした。結局2日で返品に行きました。
売ったお金で初代PSのヴァルキリープロファイルを買いました。比較にならない程、面白かったです。自分の中ではヴァルキリープロファイル=聖剣伝説4になっています。ヴァルキリープロファイルは当時800円で買いました。
ヴァルキリープロファイルにもダンジョンに出入りできるのに回数制限があるというクセがありますが。
これのおかげてヴァルキリープロファイルのファンになりました。とても皮肉です。
クオリティ低すぎだろ 3は神ゲーやな
エンディングまでこんなド級の💩だったの😂⁉️
なんか少し前に深夜にアニメでやってたけどあれのことかな?👀
いや面白かったけど。